برنامه نویسی واسط گرافیکی در پایتون
با انتخاب ستارهها به این کتاب امتیاز دهید.
در حال خواندن
0
خواندهام
0
خواهم خواند
0
توضیحات
همانگونه که استفاده از زبان برنامهنویسی پایتون در زمینههایی همچون علم داده، هوش مصنوعی، اتوماسیون و غیره به طور روزافزونی در حال گسترش است، گرایش به ایجاد واسطهای گرافیکی به زبان پایتون در تعامل با زمینههای یاد شده و یا به صورت مستقل نیز روندی رو به افزایش دارد. Tkinter کتابخانه استاندارد پایتون و یکی از پرطرفدارترین فریمورکها برای ایجاد واسط گرافیکی کاربر است. در این کتاب سعی شده است علاوه بر تشریح کارکردهای گوناگون این فریمورک به صورت مجزا و بخشبندی شده، در هر قسمت بر روی کاربردیترین مفاهیم تاکید داشته و مثالها و پروژههای عملی در آن زمینه ارائه شود تا خواننده را از هرگونه منبع مشابه بینیاز سازد. همچنین فایل مربوط به مثالها و پروژههای کتاب به پیوست در اختیار خوانندگان محترم قرار گرفته است.